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遊戲手把震動測試

測試並診斷控制器的震動馬達

未偵測到控制器

馬達波形監控

閒置

自訂震動時間軸生成器

新增區塊:

手動震動控制

強力馬達(左握把)
0% 0.80 100%
強馬達(低頻)
輕微馬達(右握把)
0% 0.60 100%
弱馬達(高頻)
震動時長
100ms 1000 5s
無限循環 / 壓力測試
快速預設
遊戲預設庫
馬達健康提示
左右震動馬達各司其職。若其中一側明顯較弱,請檢查該馬達或改用有線 USB 測試。
Xbox 脈衝板機測試 (L2/R2)
左板機
右板機
透過精準馬達時序體驗逼真遊戲觸感。

歷史記錄

等待 API 指令。
免責聲明:僅供硬體診斷。本工具僅提供軟體診斷資訊。它無法實際修復硬體、變更裝置韌體,也無法保證硬體修復。你可以將匯出的紀錄作為保固申請的輔助數位證據,或供專業技術人員分析。GPad Tester 的作者與創作者不對任何因使用者自行 DIY 維修造成的實體損壞或保固失效負責。處理電子裝置時,請務必遵循製造商指引與安全標準。

完整指南:雙馬達震動與觸覺致動器測試

力回饋 — 通常稱為「震動」或震動 — 是遊戲沉浸感最關鍵的元素之一。附近爆炸的突然猛烈震動,或輪胎在濕瀝青上打滑的細微間歇脈衝,有助於在實體上將玩家與數位世界連結。絕大多數標準現代遊戲控制器(包括 Xbox Core Series、較舊 Xbox One 控制器與 PlayStation 4 DualShock)使用稱為非對稱雙馬達震動的機械系統。

由於這些馬達涉及沉重、快速旋轉的實體重量,它們會從控制器電池汲取大量電流,且極易發生機械故障。控制器掉落很容易彎曲馬達內部驅動軸或從 PCB 扯斷電線。此診斷工具提供對左右震動馬達的直接手動控制,讓你能隔離硬體故障、測試馬達強度,並驗證 API 連線。

硬體:非對稱雙馬達解析

如果你打開標準 Xbox 或 PS4 控制器的塑膠握把,你會發現兩個圓柱形電動直流馬達。它們刻意設計為不平衡,讓開發者可以混合搭配以創造複雜的實體感覺。

左握把:「強」重型馬達

位於左握把內的馬達包含數個沉重的堆疊金屬板,附著在其旋轉軸上。由於重量大且沉重,它會緩慢加速並產生深沉、低頻、猛烈的震動感。此馬達普遍在遊戲引擎的混亂事件中觸發:發射重型機槍、將車撞向牆壁,或受到大量戰鬥傷害。

右握把:「弱」輕型馬達

右握把包含一個小得多的馬達,附著一個微小金屬重量。由於重量極輕,電動馬達幾乎可以瞬間將其加速到最高速度。這產生高頻、細微的嗡嗡感,而非猛烈震動。遊戲引擎使用弱馬達提供細膩觸覺回饋:滑過路面、拉緊弓弦、瀏覽複雜 UI 選單,或在遊戲中接聽電話。

進階觸覺:音圈致動器(PlayStation 5 / Switch)

請注意,Nintendo Switch Pro 控制器(HD 震動)與 PlayStation 5 DualSense 完全不使用旋轉金屬重量。它們改用音圈致動器(類似高階音響喇叭內的技術)。這些致動器可以接收極複雜的音訊波形,並直接轉譯為精確的實體震動。

當你在連接到 PC 的 DualSense 上使用此網頁工具時,瀏覽器的通用 Gamepad API 會將高頻與低頻滑桿請求數學性地降混為模擬音波,DualSense 的音圈可以理解,有效模仿傳統旋轉重量感覺。

此診斷工具如何運作

標準 HTML5 Gamepad API 具有稱為 GamepadHapticActuator 介面的專門實驗性子集。此介面公開稱為 playEffect() 的方法,接受兩個特定變數:weakMagnitude 與 strongMagnitude,兩者都期望 0.00 到 1.00 之間的浮點數。

我們的工具提供對此介面的絕對控制。透過繞過遊戲引擎並直接從瀏覽器視窗傳送原始變數到 playEffect() 方法,你可以人為壓力測試馬達,保持連續 100% 旋轉長達 5 秒以聆聽機械研磨聲,或測試 1% 微脈衝以驗證低壓電路是否完好。

常見疑難排解與限制

一個馬達無法旋轉

如果你將「強馬達」滑桿调到 100% 並按下測試,但左握把完全沒有感覺,馬達已失效。這幾乎從來不是軟體問題。拆開控制器通常會發現,從馬達外殼連接到主機板的極細正極(紅色)或接地(黑色)線,因多年使用中的猛烈震動而在焊點處斷裂。任何擁有基本 烙鐵的人都可以輕鬆重新連接線路,立即修復馬達。

瀏覽器與作業系統碎片化

在 PC 上測試震動的最大單一障礙是生態系統深度碎片化。GamepadHapticActuator API 是實驗性網頁功能。

  • Google Chrome 與 Microsoft Edge(Windows):通常對 Xbox 與 PlayStation 控制器透過有線 USB 連線提供完美的開箱即用支援。
  • Apple Safari(macOS):Apple 經常嚴重限制低階硬體存取,在 Mac 上讓第三方控制器透過瀏覽器震動眾所周知地時好時壞,取決於作業系統版本。
  • 藍牙 vs. USB:由於頻寬限制本質上優先用於輸入輪詢,在 PC 上透過原生藍牙連線的震動指令經常被 Windows 通用藍牙堆疊忽略或嚴重延遲。若要進行準確的診斷測試,一律使用直接有線 USB 線。

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GPad Tester 指南

探索我們關於控制器設定與維護的完整指南。

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❓ 常見問題:震動測試

我要如何線上測試控制器震動?

透過 USB 或藍牙連接,開啟此頁面,然後點擊播放按鈕或選擇預設集。瀏覽器會透過 Gamepad Haptics API 傳送震動指令。你應該會實際感受到震動。如果沒有,你的馬達可能損壞、斷線,或瀏覽器不支援 Haptics API。

為什麼我的控制器沒有震動?

確保你的瀏覽器支援 Gamepad Haptics API(Chrome 與 Edge 效果最佳)。檢查主機/PC 設定中是否停用震動。在 PlayStation 上,可在系統設定中切換。部分較舊控制器不支援透過藍牙震動 — 請嘗試有線 USB 連線。Firefox 的觸覺支援有限。

控制器使用哪些類型的震動馬達?

ERM(偏心旋轉質量):最常見 — 旋轉偏心重量(Xbox、DualShock 4)。LRA(線性共振致動器):在彈簧上振盪質量以實現精確觸覺(DualSense、Joy-Con HD 震動)。Xbox 控制器在 L2/R2 內另有兩個小型脈衝扳機馬達,提供方向性回饋。

什麼是 Xbox 脈衝扳機?

Xbox 控制器有 4 個震動馬達:握把內 2 個大型 + L2/R2 扳機內 2 個小型。這些脈衝扳機提供方向性觸覺回饋 — Forza 中的輪胎抓地力、Halo 中的武器後座力。使用此頁面上的專用脈衝扳機測試區塊,獨立測試每個扳機馬達。

我可以在瀏覽器中測試 PS5 DualSense 觸覺回饋嗎?

瀏覽器 Gamepad API 支援 DualSense 的基本雙馬達震動(strongMagnitude 與 weakMagnitude)。在 PS5 遊戲中建立複雜紋理效果的進階觸覺引擎需要 Sony 專有 API,無法透過網頁瀏覽器存取。你仍然可以驗證兩個致動器都有反應並產生不同的震動強度。

長時間執行震動測試安全嗎?

短時間測試(低於 30 秒)完全安全。延長最大強度震動會使馬達發熱並更快耗盡無線電池。震動馬達設計用於間歇性遊戲使用,而非連續運作。我們的預設集以適當持續時間模擬真實遊戲情境。

我可以修復故障的震動馬達嗎?

如果只有一個握把馬達運作,另一個可能有鬆脫的焊接連接或已燒毀。替換 ERM 馬達成本低於 $5,可以焊接更換。首先檢查馬達的接線連接器 — 鬆脫的排線是最常見原因,且無需焊接即可修復。